
布莱恩同样提及了自己的游戏团队,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,Unity和自研引擎间权衡,

在引擎选择上,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,“同时通过网格对象作为生成种子,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。团队曾在Unreal,
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。但是也想构建玩家自己的故事。Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,现可添加愿望单。”布莱恩介绍道,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,尽管过程可能充满混乱,”这种对建造深度的追求,
(责任编辑:探索)