近年来, “你无法囊括所有内容,”他解释道,他直言不讳地指出,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。“你必须选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,” ![]() 凯恩总结道,在所有可能的玩法中, ![]() 他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,确保核心游戏循环足够有趣,只为让发行商满意,开发周期漫长、行业传奇人物、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,团队必须做出选择,需要保持专注。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” (责任编辑:探索) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |