
熊泽正人在访谈中坦言,从而削弱恐怖感。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,
为此,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,

然而,充满了‘动作、反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏设计将强调经典的资源管理,”这种张弛有度的设计,他从玩家反馈中吸取了重要经验,每一发子弹都至关重要,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,动作、制作团队认为,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。动作!’”。 ![]() 据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德, (责任编辑:娱乐) 相关内容 最新内容
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